ES6 之 Promise
作者:Seiya
时间:2019年08月27日
Promise 的含义
所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
Promise 对象的两个特点
对象的状态不受外界影响
Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:
pending
(进行中)、fulfilled
(已成功)和rejected
(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。
一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为
resolved
(已定型)。如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
tips
有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。
基本用法
ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。 基本使用如下:
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
// ... some code
if (/* 异步操作成功 */){
resolve(value);
} else {
reject(error);
}
});
resolve:
resolve 函数将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject
reject 函数将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去;
Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。
then:
then 方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 rejected 时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。
promise.then(function(value) {
// success
}, function(error) {
// failure
});
注意:
立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。所以,最好在 resolve 函数前面加上 return 语句,这样就不会有意外。
Promise.prototype
Promise.prototype.then()
:then 方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意,不是原来那个 Promise 实例)。因此可以采用链式写法;
Promise.prototype.catch()
:Promise.prototype.catch 方法是 .then(null, rejection) 或 .then(undefined, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数;
tips
Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个 catch 语句捕获。
注意:
跟传统的 try/catch 代码块不同的是,如果没有使用 catch 方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。
Promise.prototype.finally()
:finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的;
注意:
finally 方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是 fulfilled 还是 rejected。这表明,finally 方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。
Promise.all()
:Promise.all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例;
被包装的实例,只有状态都变成 fulfilled,新的实例状态才会变成 fulfilled;
只要其中一个被 rejected,新的实例状态就会变成 rejected;
注意:
如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了 catch 方法,那么它一旦被 rejected,并不会触发 Promise.all() 的catch方法。
Promise.race()
:Promise.race 方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例;
- 被包装的实例,只要一个实例率先改变状态,新实例的状态就跟着改变;
Promise.resolve()
:Promise.resolve 方法可以将现有对象转为 Promise 对象;
Promise.reject()
:Promise.reject(reason) 方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected。
Promise 的局限
错误被吃掉
Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,所以 Promise 链中的错误很容易被忽略掉,这也是为什么一般会推荐在 Promise 链的最后添加一个 catch 函数,因为对于一个没有错误处理函数的 Promise 链,任何错误都会在链中被传播下去,直到你注册了错误处理函数。
单一值
Promise 只能有一个完成值或一个拒绝原因,然而在真实使用的时候,往往需要传递多个值,一般做法都是构造一个对象或数组,然后再传递,then 中获得这个值后,又会进行取值赋值的操作,每次封装和解封都无疑让代码变得笨重。
无法取消
Promise 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
无法得知 pending 状态
当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。