ES6 之 Promise


作者:Seiya

时间:2019年08月27日


Promise 的含义


所谓Promise,简单说就是一个容器,里面保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。从语法上说,Promise 是一个对象,从它可以获取异步操作的消息。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。




Promise 对象的两个特点

  • 对象的状态不受外界影响

    Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和 rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。


  • 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果

    Promise 对象的状态改变,只有两种可能:从 pending 变为 fulfilled 和从 pending 变为 rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。

    如果改变已经发生了,你再对 Promise 对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。


tips

有了 Promise 对象,就可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise 对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。





基本用法


ES6 规定,Promise 对象是一个构造函数,用来生成 Promise 实例。Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是 resolve 和 reject。它们是两个函数,由 JavaScript 引擎提供,不用自己部署。 基本使用如下:

const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
  // ... some code

  if (/* 异步操作成功 */){
    resolve(value);
  } else {
    reject(error);
  }
});

  • resolve

    resolve 函数将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;


  • reject

    reject 函数将 Promise 对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去;


Promise 实例生成以后,可以用 then 方法分别指定 resolved 状态和 rejected 状态的回调函数。

  • then

    then 方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是 Promise 对象的状态变为 resolved 时调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 rejected 时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。

promise.then(function(value) {
  // success
}, function(error) {
  // failure
});

注意:

立即 resolved 的 Promise 是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。所以,最好在 resolve 函数前面加上 return 语句,这样就不会有意外。





Promise.prototype


  • Promise.prototype.then()

    then 方法返回的是一个新的 Promise 实例(注意,不是原来那个 Promise 实例)。因此可以采用链式写法;


  • Promise.prototype.catch()

    Promise.prototype.catch 方法是 .then(null, rejection) 或 .then(undefined, rejection) 的别名,用于指定发生错误时的回调函数;

    tips

    Promise 对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个 catch 语句捕获。

    注意:

    跟传统的 try/catch 代码块不同的是,如果没有使用 catch 方法指定错误处理的回调函数,Promise 对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。


  • Promise.prototype.finally()

    finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的;

    注意:

    finally 方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的 Promise 状态到底是 fulfilled 还是 rejected。这表明,finally 方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于 Promise 的执行结果。


  • Promise.all()

    Promise.all 方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例;

    • 被包装的实例,只有状态都变成 fulfilled,新的实例状态才会变成 fulfilled;

    • 只要其中一个被 rejected,新的实例状态就会变成 rejected;

    注意:

    如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了 catch 方法,那么它一旦被 rejected,并不会触发 Promise.all() 的catch方法。


  • Promise.race()

    Promise.race 方法同样是将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例;

    • 被包装的实例,只要一个实例率先改变状态,新实例的状态就跟着改变;

  • Promise.resolve()

    Promise.resolve 方法可以将现有对象转为 Promise 对象;


  • Promise.reject()

    Promise.reject(reason) 方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为 rejected。





Promise 的局限


  • 错误被吃掉

    Promise 内部的错误不会影响到 Promise 外部的代码,所以 Promise 链中的错误很容易被忽略掉,这也是为什么一般会推荐在 Promise 链的最后添加一个 catch 函数,因为对于一个没有错误处理函数的 Promise 链,任何错误都会在链中被传播下去,直到你注册了错误处理函数。


  • 单一值

    Promise 只能有一个完成值或一个拒绝原因,然而在真实使用的时候,往往需要传递多个值,一般做法都是构造一个对象或数组,然后再传递,then 中获得这个值后,又会进行取值赋值的操作,每次封装和解封都无疑让代码变得笨重。


  • 无法取消

    Promise 一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。


  • 无法得知 pending 状态

    当处于 pending 状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。

最后更新时间: 2019-8-27 11:08:05